PlayStation——79.11億美元(占總額的27%)
Xbox——28.72億美元(占總額的13%)
任天堂——41.75億美元(占總額的44%)
TweakTown指出,該數據體現(xiàn)了御三家各自的核心優(yōu)勢和主要關注點。任天堂和索尼經營的是更傳統(tǒng)的長期業(yè)務,除了軟件和服務外,它們同樣重視硬件及配件的盈利。
另一方面,微軟更專注于軟件和服務。這些業(yè)務對微軟來說利潤更高,因為它生產Xbox硬件的成本很高。相比之下,索尼和任天堂一直在改進制造流程,以實現(xiàn)主機銷售的盈利。據了解,索尼已經多次對PS5進行修改,降低運輸成本并優(yōu)化生產線。
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